I model behavioral changes of humans for agent-based simulations to allow more realistic crowd simulations. I distill three important concepts from psychology that must be integrated into state-of-the-art simulations: perception, cognition and behavior. I implement these concepts as a reusable psychology layer in an open-source crowd simulator and validate my model against three real-world use cases. My modeling and validation effort is supported by an own crowd experiment.
Translated abstract:
Diese Arbeit beschreibt die Modellierung von menschlichen Verhaltensänderungen für agentenbasierte Simulationen, um Simulationen von Menschenmengen realistischer zu gestalten. Dazu extrahiere ich drei essentielle Konzepte aus der Psychologie: Perzeption, Kognition und Verhalten. Die Implementierung in einem Open-Source-Crowd-Simulator und die Validierung als wiederverwendbare Psychologie-Schicht werden beschrieben. Ein eigenes Fußgängerexperiment unterstützt die Arbeit.