3D infrared image generation, computer graphics, thermal shadows
Kurzfassung:
Bei der 3D-Bildgenerierung im langwelligen Infrarotbereich bestimmt die Oberflächentemperatur maßgeblich die emittierte Strahlung. Diese Arbeit befasst sich mit der Darstellung von Schatteneffekten im langwelligen Infrarotbereich. Dazu wird das Temperaturverhalten von Oberflächen approximiert und mit einer echtzeitfähigen Bildgenerierung kombiniert. Die vorgestellten Methoden ermöglichen eine Erhöhung der Simulationsgenauigkeit einer echtzeitfähigen 3D-Infrarotbildgenerierung.
Übersetzte Kurzfassung:
In a 3D longwave infrared image generation system the emitted radiance depends on the surface temperature. This thesis focuses on the rendering of shadow effects in the longwave infrared range. For this purpose, the thermal behavior of a surface is approximated and combined with a real-time image generation. The presented methods increase the simulation fidelity of a real-time 3d infrared image generation system.